FLxER - PERFORMING VIDEO NETWORK AND SOFTWARE



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FLxER nació en 2001 como una respuesta práctica a la necesidad de mezclar las artes expresivas de una creativos digital colectiva.

Hoy es un software libre para la mezcla gráficos vectoriales, audio, vídeo, texto y los medios interactivos todos juntos.

Nació en 2001 de la idea de utilizar un ordenador para realizar un rendimiento de vídeo en directo, de manera similar a lo que ya estaba sucediendo en la producción de música electrónica / rendimiento. Como ninguno de los costosos software de consumo de vídeo disponibles en el mercado no permiten realizar en tiempo real, la solución era independiente de diseñar y desarrollar una aplicación capaz de resolver este problema.

Gianluca Del Gobbo de la Flyer Communication y Alberto Bordonaro aka Vj b_muvis di de Bluecheese, dio a luz, creció y se desarrolló FLxER, un programa gratuito e interactivo diseñado para mezclar video, texto, gráficos e imágenes en el rendimiento de vídeo en vivo.

FLxER día de hoy también es un web-comunidad de más de 4.000 personas que comparten sus propias producciones.

Debido fue concebido en el espíritu de "Artes de las Artes de Sake", FLxER se ha difundido en la red sin ninguna intención comercial como software libre en la óptica de "prohibido el paso" y en el espíritu de compartir y la colaboración adecuada de una comunidad.

El primer lanzamiento se realizó en el tiempo libre, gracias a ActionScript Gianluca's, (Claudio Guerrieri's Graphx e'lab) interfaz y las muestras de Videokrü b_muvis's.

Sin embargo, el rápido desarrollo de las necesidades artísticas requieren ajustes esenciales; oportunidades para el diálogo y la confrontación se multiplicaron: sitio web, seminarios y talleres se convirtieron en espacios sinérgicos, falsificaciones creativas para actualizar y desarrollar el software.

De la virtualidad a la realidad, de los monitores de televisión, de los clubes a los teatros, en FLxER pocos años el tiempo ha ido adquiriendo un carácter internacional e itinerante, se convierte en protagonista indiscutible de vídeo, en directo, espectáculos.

HISTORIA
En el año 2000, Gianluca Del Gobbo - fundador de Flyer Agencia de Comunicación y ya promotor de proyectos experimentales como Vernice y Shockart.net - fue la observación de las experimentaciones primera de Alberto Bordonaro (aka Vj b_muvis) en Bluecheese en Roma (Centro di Produzione e Diffusione Contemporanee di Cultura), y se dio cuenta de un gran potencial en la utilización de un ordenador como fuente de b_muvis para llevar a cabo sus propias producciones. Sin embargo, esto era imposible de obtener debido a la ausencia de un software adecuado que permita una selección rápida de los archivos para enviar vídeo.

De esta necesidad deriva la idea de diseñar una aplicación capaz de usar una computadora para el rendimiento en tiempo real de vídeo, como ya estaba sucediendo en la música electrónica de eventos en directo.

Esta intuición y la invitación reto de conservar la sección web_art en la Bienal de Valencia 2001 recibidos por Shockart.net (proyecto experimental de LAB Flyer Comunicación) de Achille Bonito Oliva y Peter Greenaway, dio a luz en el mismo año a FLxER que aún se desarrolla hoy con un software que viene de la red: Macromedia Flash.

El enorme éxito obtenido por la versión 1.0 transformado FLxER en un proyecto experimental de LAB Flyer comunicación, dando la posibilidad de aprovechar al máximo todos los recursos técnicos y tecnológicos para el desarrollo de software.

El 29 de mayo de 2001, FLxER tiene su propio sitio web donde, con excepción de usar el mezclador de vídeo directamente desde la interfaz del navegador, es posible descargar la aplicación para su utilización durante los conciertos.

En 2002, el Klan Factory Bluecheese fue acompañado por: Nikky (trabajando con los trastornos visuales de deliriouniversale.com), meta2 (escritor y diseñador gráfico) y Cool79 (escritor y diseñador), que dio a luz a un equipo de desarrollo, Gianluca, gracias a su contribución, y gracias al apoyo de Flyer Comunicación, comenzó a trabajar en la versión 2.0.

FLxER logra resultados increíbles, alabado por Macromedia sí mismo durante flashforward de 2002 en San Francisco, donde Shockart y FLxER desempeñado un papel central.

En abril de 2003 un sitio web nuevo FLxER se publicó y nuevas herramientas fueron puestos a disposición de los usuarios, tales como la posibilidad de crear una biblioteca de vídeo personal, y esto significa inmediatamente una Comunidad de intercambio de archivos de alojamiento.

Desde el año 2001 FLxER y su equipo han sido invitado a numerosos eventos, festivales, conferencias, conciertos, espectáculos, talleres y entrevistas en toda Europa y más.


FLxER.NET
FLxER.net | un proyecto de Flyer communication
info@flxer.net // P.IVA: 06589171005